Madre Tierra from guestc4b65b
Blog de Isabel :)
martes, 2 de febrero de 2016
lunes, 1 de febrero de 2016
Mi artista musical preferido
Este vídeo de Critika y Saik contiene todo su último disco: "Lo que nunca te dije".
Las canciones que incluye son:
- Lo Que Nunca Te Dije
- Callame A Besos
- Fuimos Tontos
- Lo Que Siento Por Ti
- Mi Mejor Error
- No Dudaría
- Por Tí Sere
- Que Facil Es
- Quiero Ser
- Todo Lo Que Quiero
- Imposible Olvidar(2015)
Noticia para comentar
Un dispositivo ponible, wearable o dispositivo wearable es dentro del
sector tecnológico y más concretamente de la electrónica de consumo es aquel dispositivo que se lleva sobre, debajo o
incluido en la ropa y que está siempre encendido, no necesita encenderse y
apagarse. Otras de sus características es que permite la multitarea por lo que no requiere dejar de hacer otra
cosa para ser usado y puede actuar como extensión del cuerpo o mente del
usuario.
Pese
a que en la actualidad se le conoce a esta categoría de productos como dispositivos wearables también pueden
llamarse:
- · dispositivos vestibles
- · dispositivos llevables o ponibles
- · complementos inteligentes
![]() |
| Dispositivos wearables |
En
la actualidad los dispositivos más importantes dentro de este sector según su
categoría son relojes inteligentes o smartwatches, pulseras de actividad, gafas
inteligentes o ropa inteligente entre otros. Según su uso se pueden dividir en
cinco grandes grupos:
- Salud
- Deporte y Bienestar
- Entretenimiento
- Industrial
- Militar
viernes, 29 de enero de 2016
Unidades periféricas
Los perifericos de un ordenador from lorenalisethherrera19
Un
periférico es cada uno de los dispositivos externos que nos permiten la
comunicación del usuario con el ordenador.
Ejemplos
de periféricos son:
- Teclado y Ratón
- Impresora y Scanner
- Tarjeta de memoria RAM y ROM
- Monitor
- Auriculares, Micrófono y Altavoces
- Ranuras de expansión: Vídeo, Audio, USB, Lectores de tarjetas, etc
- Memoria USB
- Discos duros internos y externos
- Lectores de CD y DVD
- Tarjeta de red y ADSL
Ampliar
información:
Informática: Hardware y Software
La Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información por medio de las máquinas denominadas ordenadores. El ordenador es un sistema electrónico capaz de realizar operaciones lógicas o matemáticas de un modo muy rápido, de acuerdo con unas instrucciones dadas. Su fin es el tratamiento de la información, estando presente de un modo u otro en la casi totalidad de las actividades de la sociedad actual.
En el uso de la informática podemos distinguir dos aspectos bien diferenciados: el HARDWARE y el SOFTWARE.
- Por HARDWARE se entiende todo el conjunto de circuitos electrónicos y aparatos que constituyen la parte física de la informática.
- El SOFTWARE es el conjunto de instrucciones que enlazadas entre sí constituyen un programa y leídas por el ordenador le indican como realizar una determinada tarea. Son los programas.
Generación de ordenadores
1ª
GENERACIÓN (1946-1959): Se caracterizó por los tubos de vació. Durante los años
50 se crearon computadoras basadas en esta tecnología. En esta generación
surgen avances en aritmética binaria, acceso aleatorio a los datos y surge el
concepto de programa almacenado.
2ª
GENERACIÓN (1960-1963): Se basa en el funcionamiento del transistor. Gracias a
él se consiguen computadoras más potentes, fiables, baratas y que ocupan menos
espacio. Esta generación se caracteriza porque no existe compatibilidad entre
fabricantes. Surgen los primeros lenguajes de programación de bajo nivel y
aparece el procesamiento por lotes.
3ª
GENERACIÓN (1964-1967): Está caracterizada por los circuitos integrados y
porque aparece una cierta compatibilidad entre los fabricantes. Surge la
multiprogramación y el multiproceso. En esta época también surgen los primeros
lenguajes de alto nivel.
4ª
GENERACIÓN (1970-1989): Es una evolución de la 3ª. Lo más importante es el
microprocesador. Surge el ordenador personal en el año 81.
5ª
GENERACIÓN (1990-… ): Está caracterizada por las redes de ordenadores y por las
arquitecturas paralelas con múltiples procesadores.
martes, 26 de enero de 2016
Prehistoria informática
![]() |
| ÁBACO |
Los
dispositivos para ayudarnos a contar y calcular aparecieron a medida que se
desarrollaban los sistemas numéricos en distintas partes del mundo. Alrededor
del año 3000 a.c., mercaderes y traficantes en el Medio Oriente y a lo largo de
la ruta de tráfico del Mediterráneo comenzaron a utilizar el ÁBACO, este simple
marco de madera con bolas ensartadas por alambres es aun hoy utilizado en
muchas partes del mundo para realizar cálculos contables y comerciales.
![]() |
| Leonardo da Vinci (1452-1519) |
El
pintor Leonardo da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora
mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal
(1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica, se la
llamó Pascalina y funcionaba como una maquinaria a base de engranajes y ruedas,
y tiene el mismo principio que el cuentakilómetros de un automóvil. Esta
máquina solo podía sumar y restar operaciones, a pesar de que Pascal fue
engrandecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina resulto un
desolador fallo financiero, pues en ese momento, resultaba más costosa que la
labor humana para los cálculos aritméticos. Unos años más tarde, un alemán
llamado Gottfried Leibnitz mejoró la máquina de Pascal. Inventó una calculadora
que, además de sumar y restar, también podía multiplicar, dividir y hallar la
raíz cuadrada de un número, se accionaba manualmente.
El
telar de tejido inventado en 1801 por el francés Joseph- Marie Jackard
(1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas
perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente, las tarjetas se
perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un
diseño de tejido en particular.
![]() |
| Lady Ada Augusta Lovelacle (1815-1852) |
Charles
Babbage (1792-1871) fue un inventor y matemático británico que diseñó y
construyó máquinas de cálculo basándose en principios que se adelantaron al
moderno ordenador o computadora electrónica. Charles Babbage quiso aplicar el
concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia se considera a Lady
Lovelace la primera programadora.
En
la década de 1820, Babbage comenzó a desarrollar su máquina diferencial, un
aparato que podía realizar cálculos matemáticos sencillos. Aunque Babbage
empezó a construir esta máquina, no pudo terminarla por falta de fondos. Sin
embargo, en 1991 unos científicos británicos que siguieron los dibujos y las
especificaciones detalladas de Babbage, construyeron esa máquina diferencial:
la máquina funcionaba a la perfección y hacía cálculos exactos con 31 dígitos,
lo que demostraba que el diseño de Babbage era correcto.
A
finales del siglo XIX, se utilizaban en las empresas máquinas de cálculo
mecanizadas como la tabuladora de Holletrith, con la que se realizó el censo
americano.
En
1943, por encargo de la Marina norteamericana, IBM construyó el Mark I, un
ordenador totalmente electromecánico de 17 m de largo, 2,5 m de altura y 5
toneladas de peso. Utilizado con fines bélicos, el primer ordenador automático
constaba de 750.000 piezas, unidas por cerca de
80 km de cables El primer
ordenador electrónico fue el Eniac (1945) capaz de realizar 5000 sumas por
segundo, pesaba 30 toneladas y utilizaba 182000 válvulas
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





